Hvordan forskellige brancher inspirerer filmprocessen efter fremkomsten af VR
Lej kameraudstyr fra lokale filmfolk
Lej kameraudstyr fra lokale filmfolk
Når man tænker på film, undrer man sig naturligvis over filmskabelsesprocessen. Hvordan har filmskabere optaget deres film siden biografens begyndelse? Med over 10 millioner film og tv-serier på den berømte platform IMDb må man være nysgerrig efter at vide, hvordan disse filmskabere finder inspiration til deres film.
I virkeligheden har hele filmprocessen altid hentet inspiration fra verden omkring os. Fra dagligdags ting som virkelige begivenheder til litteratur og mytologi. En sådan inspirationsvej er også inden for teknologi. Efterhånden som vores verden ser nye spring og bedrifter inden for teknologi, finder filmskaberne også måder at inkorporere disse elementer i deres kreationer.
Blandt de seneste teknologiske fremskridt i nyere tid er Virtual Reality-teknologien, forkortet VR. Det er en slags virtuel verden, som genereres af computere, og som du kan se og interagere med gennem særlige enheder. Disse kaldes generelt headsets eller briller.
Siden starten har VR fundet praktisk anvendelse i den virkelige verden ud over, hvad den var designet til. Det, der engang kun blev set som en form for underholdning, er blevet så meget mere? Nu har forskellige brancher fundet praktiske anvendelser for dette vidunderlige stykke hardware og teknologi.
Fra hospitaler, der bruger det til at behandle patienter på en bedre måde, til uddannelsessektoren, der bruger VR til at finde kreative måder at undervise studerende på. Denne brug har fundet vej til filmindustrien, hvor filmskabere tager disse anvendelser til efterretning og finder inspiration til deres næste projekter.
Hvordan gambling kan inspirere til at lave film
Spilindustrien har altid fungeret ved hjælp af fysiske kasinoer. Men det ændrede sig, da internettet blev mainstream, og onlinekasinoer begyndte at dukke op. Det betød, at du kunne give dig i kast med online slots direkte fra din computer.
Tingene ændrede sig igen, da VR-enheder begyndte at nå ud til forbrugerne. Nu kunne du, ud over de samme muligheder for at spille online slots, løfte oplevelsen til et helt nyt niveau. Gennem VR kan spillere sige farvel til støvede kasinoer og træde ind i lyse og prangende omgivelser. Væk er de fysiske håndtag, der er erstattet af touch-kontroller og fantasiindstillinger. Online slots fik også en opgradering. VR betød, at online slots kunne få nye landskaber og transportere spillere til steder som pyramiderne eller havets bund.
I forbindelse med filmproduktion er der blevet lavet mange film med gambling-tema, mange inspireret af spil som poker og blackjack. Nu hvor VR påvirker kasinogæster over hele verden, kan filmskabere udnytte denne viden til at skabe film, der appellerer til disse spændingssøgende. VR-gambling giver også et unikt indblik i de psykologiske aspekter, der er involveret, og det kunne være en god filmgenre.
Sportsindustrien
Mange store film har ladet sig inspirere af sportsbegivenheder. Fra film som "Foxcatcher", der skildrer OL i 1988, til "Rocky", der viser boksekonkurrencer, ser vi en række sportsgrene portrætteret på det store lærred.
Sportsindustrien er enorm. Over 45 millioner børn i USA deltager i sportskonkurrencer hvert år ifølge statistikkerne. En anden rapport fremhæver, at industrien som helhed er over 73 milliarder dollars værd.
Virtual Reality-enheder har endda fundet vej til sportsindustrien, hvor atleter bruger dem til at træne. De virtuelle miljøer kan konfigureres, så spillerne kan vælge at simulere spilforhold. Det kan effektivt hjælpe dem med at forberede sig til kamp. Filmskabere kan finde potentielle måder at fotografere dette på i deres film og vise de mentale og fysiske udfordringer, som atleterne skal igennem.
Arkitekturindustrien
Fremskridtene inden for VR-teknologi har bragt den ind i det arkitektoniske arbejde. De designs og prototyper, der tidligere skulle tegnes eller bygges, kan nu laves udelukkende ved hjælp af computergenerering.
Både arkitekter og designere kan lave fordybende virtuelle modeller og gennemgange af deres projekter, samtidig med at de kører tests for forskellige faktorer. De modeller, der bygges ved hjælp af denne teknologi, er indviklede og omhyggeligt udformede. Sådanne modeller kan inspirere filmskabere til at inkludere lignende funktioner i deres film.
Fra høje skyskrabere til lange, snoede broer - her er der ingen grænser. Landskabet i en film er et af dens højdepunkter, og filmskabere, der sikrer, at de får inspiration fra de rigtige kilder, kan løfte filmoplevelsen.
Sundhedsindustrien
Sundhedsindustrien har vendt VR fra at blive set som underholdning til noget, der nu bruges til at behandle patienter. Ved at sætte en VR-enhed på en patient kan man hjælpe dem med at lindre kroniske smerter og samtidig berolige dem. De virtuelle rum, der genereres som bløde græsmarker eller beroligende floder, kan have en positiv effekt.
Hvad mere er, er at medicinstuderende også kan få deres uddannelse gennem VR. Disse studerende har brug for at få praktisk erfaring i løbet af deres studietid. At udføre operationer i virtuelle omgivelser kan være med til at mindske risikoen for hændelser og samtidig spare på udgifterne til udstyr.
Filmskabere kan give deres film energi gennem scener fra hospitaler, vise oprigtige historier og udforske temaer som empati og helbredelse. Patienternes modstandskraft over for de sygdomme, de er plaget af, er også et godt emne at få indsigt i.
Konklusion
Filmskabelsesprocessen kan betragtes som en kunstform. Ligesom kunst tvinger den filmskabere til at tænke for at finde inspiration til deres næste mesterværk. Nogle gange finder man den ved at se folk interagere, mens man andre gange er nødt til at grave dybere.
Når teknologien, især VR, udvikler sig yderligere i løbet af de næste par år, er det spændende at tænke på, hvordan den vil påvirke vores verden endnu mere. Og hvordan filmskabere til gengæld vil bruge disse versioner af VR som inspirationskilde.