Film Noir-elementer i online-spilindhold
Lej kameraudstyr fra lokale filmfolk
Lej kameraudstyr fra lokale filmfolk
Film Noir (fra fransk "noir" står for "sort") er et udtryk, der bruges i filmindustrien til at beskrive et bestemt sæt film, der opstod i 1920'erne i USA. Udtrykket gælder primært krimier, der indeholder scener i sort og hvid gennem hele filmen. Det er vigtigt at bemærke, at denne nye måde at lave film på opstod under den vanskelige verdensomspændende periode med den store depression.
Når det drejer sig om den type indhold, som film noir-elementer kan være en del af, er onlinespil et af dem. Onlinekasinoer har banet sig vej i den digitale tilstedeværelse, enten gennem hjemmesider, der dukker op i hjørnet, eller gennem annoncer på digitale platforme, som har til formål at nå ud til et bredere publikum.
Der er en række værktøjer, der er nødvendige for at skabe indhold generelt, herunder indhold til onlinespil, såsom værktøjer til at skabe og redigere video, til grafisk design og til sociale medier. Ikke desto mindre forventes det, at man ud over at mestre værktøjerne også har en forkærlighed for visualisering.
Derudover kan man anvende forskellige æstetikker på indhold, der produceres til den digitale verden. En af dem er film noir, som kan bruges ud fra, hvad indholdsskaberen ønsker at producere som indhold. Der er mange træk ved film noir, som kan bruges i digitalt indhold, f.eks. belysning, kameravinkler og fortælleteknikker.
I denne blog vil vi se, hvordan disse teknikker kan indarbejdes i indhold til onlinespil. Lad os se det sammen!
Film Noir-belysning
Belysning er et af de fremtrædende træk i film noir, som kan bruges i produktionen af online gambling-indhold. Typisk handler denne filmiske funktion om belysning med et mørkt tema, der skaber en spændende atmosfære i scenen. Denne funktion gør det muligt at fremhæve en bestemt ting, mens resten af miljøet er enten gråt eller mørkt.
For at illustrere denne idé vil vi se på et virkeligt eksempel på, hvordan det kan bruges.
Eksempel 1
Lad os sige, at vi laver en video for et onlinekasino i Canada. Vi tager et par billeder af en scene, hvor nogen spiller hjemmefra på deres telefon eller computer. Hovedscenen er en mand foran sin computer, der spiller moderne online slots i Canada.
Når vi anvender film noir-belysning, bliver resten af omgivelserne, som kunne være distraherende for seeren, straks dæmpet. I det tilfælde er den eneste del af visualiseringen, der er lys, computerens skærm. Som følge heraf holdes opmærksomheden primært på den del af scenen, da det er den vigtigste.
Film Noir-kameraets vinkler
En anden spændende del af film noir-teknikken er kameravinklerne. Dette gøres normalt i enten nærbilleder eller lave vinkler. I lighed med belysningselementet gøres dette også for at skabe mere spænding og drama i det endelige produkt af indholdsskabelsen. I film, der indeholder film noir, er det normalt disse scener, der skaber spænding hos publikum og holder dem på tæerne for at se, hvad der kommer til at ske som det næste.
For at illustrere denne idé vil vi se på et virkeligt eksempel på, hvordan det kan bruges.
Eksempel 2
Vi fortsætter med at bruge det samme eksempel, som vi brugte ovenfor til indholdet af moderne online slots i Canada. Lad os nu forestille os, at vi optager en scene, hvor spilleren prøver lykken på en spilleautomat og venter på, at det sidste sæt symboler vises på skærmen. Ved at bruge film noir-kameravinkler kan vi optage spillerens øje, eller mere specifikt nethinden i hans øje, som spejler hans computerskærm.
Optagelsen af hans øjenrefleks er også en måde at øge spændingen på, mens han utålmodigt venter på, at figurerne skal stoppe. Derudover kan vi gennem en lav kameravinkel fange spillerens ben, der ryster, og som igen antyder denne anspændte atmosfære, der normalt opbygges, før katarsis sker.
Teknikker til historiefortælling
Fortælleteknikker, der er et element i film noir, ligner faktisk meget dem, der bruges i andre filmiske sammenhænge eller forfatterskaber. Film noir-film har normalt alt for komplekse karakterer, som også fortæller deres historier på komplekse måder. Når det er sagt, bliver intet fortalt direkte her, og det meste af historiefortællingen inviterer seeren og giver dem stof til eftertanke, som de er nødt til at fordøje. Normalt fortælles historierne ikke i forlængelse af hinanden, men seeren skal snarere forbinde punkterne gennem scenerne.
For at illustrere denne idé vil vi se på et virkeligt eksempel på, hvordan det kan bruges.
Eksempel 3
Vi optager stadig indhold til de moderne spilleautomater i Canada, som vi har introduceret senere. Ud over elementerne belysning og kameravinkler vil det at indarbejde historiefortælling i onlinespilindholdet simpelthen gøre det mere interessant.
I dette specifikke tilfælde kan vi tilføje historiefortællende elementer som voice over-fortælling, og mens spilleren venter på, at symbolerne på spilleautomaten stopper, kan vi tale om spillets kontekst. Derudover kan vi inkludere flashback-fortælling om dengang, vi drømte og så, at triple 7 dukkede op på skærmen, og du skreg af glæde.