När man tänker på film undrar man naturligtvis över hur filmskapandet går till. Hur har filmskapare spelat in sina filmer sedan biografens gryning? Med över 10 miljoner filmer och tv-serier listade på den berömda plattformen IMDb måste du vara nyfiken på hur dessa filmskapare hittar inspirationen bakom dem.

I själva verket har hela filmprocessen alltid hämtat inspiration från världen omkring oss. Från vardagliga saker som händelser i verkliga livet till litteratur och mytologi. En sådan inspirationsväg är också inom teknikområdet. När vår värld ser nya språng och bedrifter inom teknik, så hittar filmskaparna sätt att införliva dessa element i sina skapelser.

Bland de senaste tekniska framstegen på senare tid finns Virtual Reality-tekniken, eller VR som den förkortas. Det är en slags virtuell värld som genereras av datorer och som du kan se och interagera med genom speciella enheter. Dessa kallas i allmänhet headsets eller glasögon.

Sedan starten har VR funnit praktisk användning i verkliga element bortom vad det var utformat för. Det som en gång bara sågs som en form av underhållning har blivit så mycket mer? Nu har olika branscher hittat praktiska tillämpningar för denna underbara hårdvara och teknik.

Från sjukhus som använder det för att behandla patienter på ett bättre sätt till utbildningssektorn som använder VR för att hitta kreativa sätt att undervisa studenter. Denna användning har hittat sin väg till filmindustrin när filmskapare noterar dessa användningsområden och hittar inspiration för sina nästa projekt.

Hur spelande kan inspirera filmskapande

Spelindustrin har alltid fungerat med hjälp av fysiska kasinon. Detta förändrades dock när internet blev mainstream och onlinekasinon började dyka upp. Detta innebar att du kunde hänge dig åt online-slots direkt från din dator.

Saker och ting förändrades igen när VR-enheter började nå konsumenterna. Nu, förutom samma möjlighet att spela online slots, kan du lyfta upplevelsen till en helt ny nivå. Genom VR kan spelare säga adjö till dammiga kasinoplatser och gå in i ljusa och flashiga inställningar. Borta är de fysiska spakarna, ersatta av pekkontroller och fantasinställningar. Online-slots fick sig också en uppgradering. VR innebar att nya landskap kunde ges till online-slots, som transporterade spelare till platser som pyramiderna eller havets botten.

Inom filmskapandet har det gjorts flera filmer med speltema, många inspirerade av spel som poker och blackjack. Nu när VR påverkar kasinobesökare över hela världen kan filmskapare utnyttja denna kunskap för att skapa filmer som tilltalar dessa spänningssökare. VR-spel ger också en unik inblick i de psykologiska aspekter som är inblandade, något som skulle kunna skapa en fantastisk filmgenre.

Sportindustrin

Många stora filmer har inspirerats av sportevenemang. Från filmer som "Foxcatcher" som skildrar OS 1988, till "Rocky" som visar upp boxningstävlingar, ser vi en rad olika sporter porträtterade på den stora skärmen.

Sportindustrin är enorm. Över 45 miljoner barn i USA deltar i idrottstävlingar varje år, enligt statistik. En annan rapport visar att branschen som helhet är värd över 73 miljarder dollar.

Virtual Reality-utrustning har till och med hittat sin väg in i sportindustrin, där idrottare använder den för att träna. De virtuella miljöerna kan konfigureras så att spelarna kan välja att simulera olika spelförhållanden. Detta kan på ett effektivt sätt hjälpa dem att förbereda sig för strid. Filmskapare kan hitta potentiella sätt att fotografera detta i sina filmer och visa de mentala och fysiska utmaningar som idrottare måste gå igenom.

Arkitekturbranschen

Framstegen inom VR-tekniken har lett till att den nu även används inom arkitektur. Designen och prototyperna som tidigare behövde ritas eller byggas kan nu göras enbart genom datorgenerering.

Arkitekter och designers kan skapa uppslukande virtuella modeller och genomgångar av sina projekt, samtidigt som de kör tester för olika faktorer. De modeller som byggs med hjälp av denna teknik är invecklade och noggrant utformade. Sådana modeller kan inspirera filmskapare att inkludera liknande funktioner i sina filmer.

Från höga skyskrapor till långa slingrande broar - här finns inga gränser. Landskapet i en film är en av dess höjdpunkter, och filmskapare som ser till att de får inspiration från rätt källor kan förhöja filmupplevelsen.

Hälso- och sjukvårdsindustrin

Inom sjukvården har VR gått från att ses som underhållning till något som nu används för att behandla patienter. Att sätta en VR-enhet på en patient kan hjälpa dem att lindra kronisk smärta samtidigt som de lugnar ner sig. De virtuella miljöer som genereras, som mjuka gräsfält eller lugnande floder, kan ha en positiv effekt.

Dessutom kan läkarstudenter också få sin utbildning via VR. Dessa studenter behöver få praktisk erfarenhet under sin studietid. Genom att utföra operationer i en virtuell miljö kan man minska risken för incidenter och samtidigt spara in på utrustningskostnaderna.

Filmskapare kan ge sina filmer energi genom scener från sjukhus, visa upp innerliga berättelser och utforska teman som empati och läkning. Patienternas motståndskraft mot de sjukdomar de drabbas av är också ett bra ämne för insikt.

Slutsats

Filminspelningsprocessen kan betraktas som en konstform. På samma sätt som konst tvingar den filmskapare att tänka för att hitta inspiration till sitt nästa mästerverk. Ibland hittar man detta genom att se människor interagera medan man andra gånger måste gräva djupare.

När tekniken, särskilt VR, utvecklas ytterligare under de närmaste åren är det spännande att tänka på hur den kommer att påverka vår värld ännu mer. Och i sin tur hur filmskapare kommer att använda dessa versioner av VR som en inspirationskälla.