Film Noir (från franskans "noir" som står för "svart") är en term som används inom filmindustrin för att beskriva en viss uppsättning filmer som uppstod på 1920-talet i USA. Termen används främst för kriminaldramer som innehåller svartvita scener genom hela filmen. Det är viktigt att notera att detta nya sätt att göra film uppstod under den svåra globala perioden med den stora depressionen.

När det gäller den typ av innehåll som film noir-element kan vara en del av, är onlinespel ett av dem. Onlinekasinon har banat sig väg i den digitala närvaron, antingen genom webbplatser som dyker upp i hörnet eller genom annonser i digitala plattformar, som syftar till att nå en bredare publik.

Det finns ett antal verktyg som är nödvändiga för att skapa innehåll i allmänhet, inklusive innehåll för onlinespel, till exempel verktyg för att skapa och redigera video, grafisk design och sociala medier. Förutom att behärska verktygen förväntas man dock också ha en fallenhet för visualisering.

Utöver det kan olika estetiska uttryck användas för innehåll som produceras för den digitala världen. En av dem är film noir, som kan användas baserat på vad innehållsskaparen vill producera som innehåll. Det finns många drag i film noir som kan användas i digitalt innehåll, till exempel ljussättning, kameravinklar och berättarteknik.

I den här bloggen kommer vi att se hur dessa tekniker kan införlivas i innehåll för onlinespel. Låt oss se det tillsammans!

Film Noir-belysning

Belysning är en av de framträdande funktionerna i film noir som kan användas i innehållsproduktion för onlinespel. Vanligtvis handlar den här filmfunktionen om belysning med mörkt tema som skapar en spännande atmosfär i scenen. Den här funktionen gör det möjligt att lyfta fram en specifik sak, medan resten av miljön är antingen grå eller mörk.

För att illustrera denna idé ska vi ta en titt på ett verkligt exempel på hur detta kan användas.

Exempel 1

Låt oss säga att vi skapar en video för ett onlinekasino i Kanada. Vi tar några bilder av scenen där någon spelar från bekvämligheten av sitt hem på sin telefon eller dator. Huvudscenen är en man framför sin dator som spelar moderna online-slots i Kanada.

När vi använder film noir-belysning dämpas omedelbart resten av omgivningen som kan vara distraherande för betraktaren. I det fallet är den enda delen av visualiseringen som är ljus datorskärmen. Som ett resultat hålls uppmärksamheten främst på den delen av scenen eftersom det är den viktigaste.

Film Noir kameravinklar

En annan fängslande del av film noir-tekniken är kameravinklarna. Detta görs vanligtvis i antingen närbilder eller lågvinklar. I likhet med belysningselementet görs detta också för att skapa mer spänning och drama i slutprodukten av innehållsskapandet. I filmer som innehåller film noir är dessa scener vanligtvis de som skapar en spänning hos publiken och håller dem på tåspetsarna för vad som ska komma härnäst.

För att illustrera denna idé ska vi ta en titt på ett verkligt exempel på hur detta kan användas.

Exempel 2

Vi fortsätter att använda samma exempel som vi använde ovan för innehållet i moderna online-slots i Kanada. Låt oss nu föreställa oss att vi filmar scenen där spelaren prövar lyckan på slots och väntar på att den sista uppsättningen symboler ska visas på skärmen. Genom att använda film noir-kameravinklar kan vi spela in spelarens öga, eller mer specifikt näthinnan i hans öga, som speglar hans datorskärm.

Fotograferingen av hans ögonreflektion är också ett sätt att öka spänningen medan han otåligt väntar på att figurerna ska sluta. Dessutom kan vi genom en låg kameravinkel fånga spelarens ben som skakar och som återigen antyder denna spända atmosfär som vanligtvis byggs upp innan katarsisen inträffar.

Tekniker för berättande

Berättartekniker som är en del av film noir är faktiskt ganska lika de som används i andra filmiska sammanhang eller skrifter. Film noir-filmer har vanligtvis alltför komplexa karaktärer som berättar sina historier också på komplexa sätt. Med detta sagt berättas ingenting direkt här och det mesta av berättandet bjuder in tittaren och ger dem mat för tanken som de behöver smälta. Vanligtvis berättas inte historierna i följd, utan tittaren måste snarare koppla ihop prickarna genom scenerna.

För att illustrera denna idé ska vi ta en titt på ett verkligt exempel på hur detta kan användas.

Exempel 3

Vi fotograferar fortfarande innehåll för de moderna spelautomaterna i Kanada som vi har introducerat senare. Förutom belysning och kameravinklar skulle det helt enkelt bli mer intressant att införliva storytelling i innehållet för onlinespel.

I det här specifika fallet kan vi lägga till berättande element som berättarröst och medan spelaren väntar på att symbolerna på spelautomaten ska stanna kan vi prata om spelet i sitt sammanhang. Förutom det kan vi inkludera flashback-berättande om den där gången när vi drömde och såg att trippel 7 dök upp på skärmen och du skrek av glädje.