Film noir (fra fransk "noir" som står for "svart") er et begrep som brukes i filmindustrien for å beskrive en bestemt type filmer som oppstod på 1920-tallet i USA. Begrepet brukes først og fremst om krimdramaer som inneholder scener i svart-hvitt gjennom hele filmen. Det er viktig å merke seg at denne nye måten å lage film på vokste frem under den vanskelige verdensomspennende perioden med den store depresjonen.

Når det gjelder den typen innhold som film noir-elementer kan være en del av, er pengespill på nettet en av dem. Nettkasinoer har banet seg vei i den digitale tilstedeværelsen, enten gjennom nettsider som dukker opp i hjørnet eller gjennom annonser på digitale plattformer, som har som mål å nå ut til et bredere publikum.

Det finnes en rekke verktøy som er nødvendige for å skape innhold generelt, inkludert innhold til nettgambling, for eksempel verktøy for å lage og redigere video, grafisk design og sosiale medier. I tillegg til å beherske verktøyene forventes det imidlertid også at man har en affinitet for visualisering.

I tillegg kan ulike estetiske uttrykk brukes på innhold som er produsert for den digitale verdenen. En av dem er film noir, som kan brukes ut fra hva innholdsskaperen ønsker å produsere som innhold. Det er mange trekk ved film noir som kan brukes i digitalt innhold, for eksempel lyssetting, kameravinkler og fortellerteknikker.

I denne bloggen skal vi se hvordan disse teknikkene kan brukes i nettgambling. La oss se det sammen!

Film Noir-belysning

Lyssetting er et av de fremtredende trekkene i film noir som kan brukes i innholdsproduksjon for nettgambling. Vanligvis handler dette filmtrekket om belysning med mørkt tema som skaper en spennende atmosfære i scenen. Denne funksjonen gjør det mulig å fremheve en spesifikk ting, mens resten av miljøet er enten grått eller mørkt.

For å illustrere denne ideen skal vi se på et reelt eksempel på hvordan dette kan brukes.

Eksempel 1

La oss si at vi lager en video for et nettkasino i Canada. Vi tar noen bilder av en scene der noen spiller hjemmefra på telefonen eller datamaskinen sin. Hovedscenen er en mann foran datamaskinen sin som spiller moderne spilleautomater på nett i Norge.

Når vi bruker film noir-belysning, blir resten av omgivelsene som kan virke distraherende for betrakteren, umiddelbart nedtonet. I så fall er den eneste delen av visualiseringen som er lys, skjermen på datamaskinen. Dermed blir oppmerksomheten først og fremst rettet mot den delen av scenen, siden det er den viktigste.

Film noir-kameravinkler

En annen spennende del av film noir-teknikken er kameravinklene. Dette gjøres vanligvis enten i nærbilder eller i lave vinkler. I likhet med belysningselementet gjøres dette også for å skape mer spenning og dramatikk i det endelige produktet. I filmer som inkorporerer film noir, er det vanligvis disse scenene som skaper spenning hos publikum og holder dem på tåspissene i påvente av hva som kommer til å skje.

For å illustrere denne ideen skal vi se på et reelt eksempel på hvordan dette kan brukes.

Eksempel 2

Vi fortsetter å bruke det samme eksempelet som vi brukte ovenfor for innholdet i moderne spilleautomater på nett i Norge. La oss nå forestille oss at vi filmer scenen der spilleren prøver lykken på spilleautomater og venter på at det siste settet med symboler skal vises på skjermen. Ved å bruke film noir-kameravinkler kan vi filme spillerens øye, eller mer spesifikt netthinnen i øyet hans, som speiler dataskjermen.

Opptakene av øyerefleksjonen hans er også en måte å øke spenningen på mens man utålmodig venter på at figurene skal stoppe. I tillegg kan vi gjennom en lav kameravinkel fange spillerens ben som skjelver, noe som igjen impliserer denne anspente atmosfæren som vanligvis bygges opp før katarsisen skjer.

Teknikker for historiefortelling

Fortellerteknikker som er et element i film noir, er faktisk ganske like dem som brukes i andre filmiske sammenhenger eller forfatterskap. Film noir-filmer har som regel overkomplekse karakterer som også forteller sine historier på komplekse måter. Når det er sagt, blir ingenting fortalt direkte her, og det meste av historiefortellingen inviterer tilskueren til å tenke og gi ham eller henne noe å fordøye. Historiene fortelles som regel ikke fortløpende, men seeren må selv koble sammen trådene gjennom scenene.

For å illustrere denne ideen skal vi se på et reelt eksempel på hvordan dette kan brukes.

Eksempel 3

Vi filmer fortsatt innhold for de moderne spilleautomatene i Canada som vi har introdusert senere. I tillegg til belysning og kameravinkler, vil det å inkorporere historiefortelling i nettgambling-innholdet ganske enkelt gjøre det mer interessant.

I dette tilfellet kan vi legge til historiefortellende elementer som voice over-fortelling, og mens spilleren venter på at symbolene på spilleautomaten skal stoppe, kan vi snakke om spillets kontekst. I tillegg kan vi legge inn flashback-fortellinger om den gangen vi drømte og så at trippel 7 dukket opp på skjermen, og du skrek av glede.